赚钱小游戏每天50元真实可靠(一天小赚50元的游戏)

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赚钱小游戏每天50元真实可靠,一天小赚50元的游戏

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  • 「90」迷走深空:碎舰师评测——太空打工人,科幻宇宙魂
  • 想做数字游民电商创业打造百分之百完美“游民”生活
  • 一天能赚50元的游戏
  • 一、「90」迷走深空:碎舰师评测——太空打工人,科幻宇宙魂

    文/三明

    在一个人好奇心最旺盛的时候,他看见什么都会想拆开研究——闹钟为什么会响,玩具是怎么合体变形的,一个小小的遥控器却可以操纵“大背头”换台——它们最终会成为帮助我们认识世界的牺牲品,这段探索的过程往往伴随着挫败感和悔恨,我想很多人在人嫌狗厌的屁孩儿时期,应该都有类似的经历。

    所以今天想和大家来聊聊的这款《迷走深空:碎舰师》,一开始就靠着 “只需要拆开不需要装回去” 的玩法,让我产生了相当的好感。

    被拆的对象还是宇宙飞船!

    其实就普遍理性而言,像《碎舰师》这样以拆船工作为主角,在科幻题材中应该算不上非常吃香的游戏品类,就好比说,不管是《光环》中的士官长、《质量效应》里的薛帕德指挥官还是《死亡空间》里的艾萨克,扮演全宇宙的超级英雄的爽感总要强上不少。

    而在20年的夏天《碎舰师》开启了抢鲜体验后,半个月不到就积攒了3300条“特别好评”。在今天,《碎舰师》终于结束了2年的EA阶段,正式发售了1.0版本,相比于测试版,正式版本优化了UI,加入了更多可以拆解的宇宙飞船,补完了游戏的主线剧情,还提供了完整地汉化支持。

    你会发现,迄今为止《碎舰师》的评价数已经接近1万条,它依然保持着“特别好评”,而让玩家能苦哈哈地当个宇宙社畜免费倒贴,这也是本作值得聊聊的地方。

    庖丁解“船”

    《碎舰师》的玩法并不难理解,如果你在《坎巴拉太空计划》里徒手搓过飞船,那么本作恰好相反的视点会为你带来一段非常独特又似曾相识的游戏体验。

    你扮演的主角是一名刚加入 LYNX的太空碎舰师,你的工作是将面前这艘飞船大卸八块,并将这些太空垃圾分门别类进行回收——
    回收碳纤维的部件,融化铝合金的船身,再将一些还能够使用的电子部件、生活用品放到舢台上 ,正确地拆解和分类可以为你提供更多的信用点和能力点。

    不知道该怎么分类也没关系,选中对应的零件系统会提示该如何处理

    所以在游戏中大多数时候你只需要用到手中的两个道具——用光能光束切割船身的切割器和用于抓取、引导、推拉零件的抓钩枪。

    只不过,在相对简单粗暴地操作逻辑之下,本作的体验没有同类的各种模拟器那么狂野,单纯只是为了排解玩家无处释放的破坏欲,在游戏过程中你能感受到——通过非常还原的设定,制作组一本正经地想教会你宇宙飞船的构造。

    正经到什么程度呢?如果你上来就准备掏出切割器,准备将面前这艘30米级的小型运输舰照着自己的美学随意分割,那么你极有可能会死于极高温、极低温、窒息、触电、辐射或是五花八门的“太空烟花”。

    在正式版中,《碎舰师》已经有了13种飞船可供拆解,从最基础的货船、运输舰,到拖船、科研实验室、巡逻艇、油船,再到正式版本中最为复杂的大型综合飞船「凝星者」,每一艘飞船的独特构造,又为每一次重开都提供了十足的新鲜感。

    举几个例子,许多飞船上会带着冷凝器、燃料罐、辐射过滤装置和连通着的主电源等等装置,暴力拆取很容易会造成冷冻、爆炸、辐射、放电等等事故;

    部分飞船都会搭载核能反应堆,它在离开安全罩后会变得不稳定,并在短时间内就会过载,必须在取下前就清理出搬运路径,以便快速挪到舢台上;

    巡逻艇有着强劲的动力,主要得益于主引擎连通着四路燃料供给系统,复杂的构造和拆解难度成正比,主引擎在取下后燃料会泄露,不久后就会起火爆炸,需要争分夺秒进入主控单元关闭给油系统;

    飞船不同舱室和船身外常常会存在气压差,在游戏中会以“红色(减压)”和“绿色(升压)”表示,贸然切开船身,轻则毁坏飞船内部的零件,重则引发连锁爆炸;

    以上这些设计为每一次拆船作业都带来了非常真实的体验。拆船前需要先打开扫描器,了解飞船的构造,优先进入升压的舱室打开气压调节器平衡内外气压,然后才是利用切割器熔断连接点,将宇宙飞船慢慢解构并分门别类,在这一过程中往往还要从舱室里小心翼翼地取出各种高危装置,就像是在解开一个嵌套许多小谜题的大型谜题一样。

    每艘船在初接触时往往需要花上1-2小时熟悉,游戏还会根据零件的回收率和报废率给出5档评价,想要刷到最高评价往往需要反复试错,优化拆解流程,至少可以提供30小时左右毫无重复的拆船体验。

    而在这一过程中,你会发现自己不再是一个随时会被炸死的“肉鸡”,而成为了一名对任何飞船的拆解都能游刃有余的“宇宙庖丁”,享受一艘完整地太空船在自己手中被肢解,拆分,最后让你产生一种自己已经会手搓宇宙飞船的错觉,这就是《碎舰师》的成就感来源。

    每升一级评价,“你”就会为自己点个赞

    星空清理者

    看到游戏之初,《碎舰师》曾让我联想到另一部我很喜欢的作品《星空清理者》,这是日本星云赏历史上少数原作漫画和改编动画都拿过奖的作品。

    《星空清理者》的独特之处在于背景很宏大,叙事口吻却非常接地气——随着人类进入宇宙时代,太空中出现了越来越多的残骸,并以每秒8公里的速度围绕着地球转动,清理残骸的清理者应运而生。而主角“头带八”不是风光无限的苏帕拍骆驼,也不是衣着光鲜的星际牛仔,只是一个普通太空社畜。故事中的他代表着大环境下每一个平凡的年轻人,当我们能从一段小人物的故事中看到宇宙,梦想,国家,时代,我想这也是它能够打动读者/观众的地方。

    《碎舰师》和《星空清理者》很像,但不完全一样。

    “你”也是一个渴望迈入宇宙的普通蓝领,而环太阳系的大型综合型公司LYNX为你提供了一个机会,代价就是在入职前需要签下一份“卖身契”——LYNX提供优厚的报酬,员工需要自行承担在太空生活工作的高昂成本(出一趟工的成本就要50万),还有就是被公司掌握DNA,就算人死了也可以随便捏一个复制人出来。

    《欠着公司12亿,连呼吸都要花钱的我为什么每天还能乐呵呵地拆船打白工》

    《碎舰师》就用这样一段代入感拉满的开头,将我领入了宇宙时代,这点在玩法上也有体现,签完入职合同之后,你的账户余额会变成“负12亿信用点”,事实上大多数玩家的游戏目的都是在打工赚钱还债。

    游戏中大多数系统和功能都需要花钱才能享受,一管氧气要1万8,修复太空服要1万5,推进器燃料加满要1万块,所有的工具都会随着出任务的次数而慢慢消耗耐久,还时不时要花9000块买维修包,要是在工作中不小心死亡,公司确实会再捏一个复制人并移植你的意识,当然所有费用都需要你自行承担。

    不止如此,每天醒来公司AI会给你灌鸡汤,还会发来一份账单,上面写着你前一天的劳动报酬….以及相当一长串的支出,基因备份、格子间的租金、“吃饭家伙”的租金等等都是付费项目,可以说是淋漓尽致地还原了一睁眼就要面对柴米油盐房贷车贷的社畜人生。

    游戏中还有很多细节填充着世界观,像是在拆船过程中能找到先前的船员留下的光盘,里面大多是一些船员日志之类的文字档案,在解析之后,我们也能通过文字领略那段波澜壮阔的星间冒险。

    当然,《碎舰师》也有一段主线故事,或许它的呈现手法并没有那么有表现力——在每次任务中,你的“工友们”会在无线电里闲聊——一起吐槽公司对员工的剥削,从文献中找到曾经的公司内部都会有一个维护工人权益的工会,到准备自发组建一个工会。随着剧情推进,总公司还会派来的监察者,工会在资本的无情打压下出师未捷。

    在一次任务中,你发现了一艘斑驳的小型货运船,你惊喜地发现它的动力系统还能工作,这也成为了你脱离公司的最后希望….

    接下来的故事容我留个悬念,亲自去体验这段故事,想必会比我的文字精彩百倍。

    我们的征程是这片星辰大海

    如果你听说过《碎舰师》的制作公司,应该也会明白《碎舰师》优秀的基因继承自何处。

    Blackbird
    Interactive,也就是我们说的“黑鸟组”,它的前身便是曾经制作了经典RTS系列《家园》《战锤40K:战争黎明》《英雄连》的水雷社(Relic
    Entertainment),在经历了被THQ收购→THQ破产→《家园》IP被GearBOX以135万美元收购,水雷社被拆分后部分核心员工重组成了现在的黑鸟组,工作室也在之后推出了2部《家园》高清重制版和一部正统续作《家园:卡拉克沙漠》,而我以上提到过的这些系列,里面没有任何一款游戏在MC上评分低于80的。

    2019年黑鸟组开始《家园3》的众筹时,曾经设置了1美元的目标(就是想看看有多少人还买账RTS),在短短一周不到就已经突破50万美元,顺带一提,黑鸟组还和NASA的喷气推进实验室有关于火星基地的互动模型有合作项目。

    我本以为这帮充满想象力的老哥会离开我们的视线一段时间,想不到在见到《家园3》之前,黑鸟工作室也为我们献上了一段别开生面的冒险,并且用他们最擅长的方式打动了我——就算人类进入了宇宙时代,“我”依然成为了一个(太空)社畜。

    在闲暇时,我喜欢偶尔停下手中的工作带薪摸会儿鱼。这时候,我常常会看看脚下的母星,在无重力的漂浮中思考为什么从这里看不到国境,入眼的只有地球,或者看着飞船穿梭在星门间发出耀眼的光芒,想象另一条时间线上的自己会不会成为一名星际冒险家,在自己不羁的一辈子里,生而俯瞰群星,死无葬身之地。

    这份代入感,就是《碎舰师》的浪漫最好的诠释。

    二、想做数字游民电商创业打造百分之百完美“游民”生活

    现在很多人都十分向往数字游牧民的生活方式,但是,他们没有直接在网上赚钱的技能。其次,也缺乏创业的耐心。有没有一个技术门槛稍低、内容输出要求不高的职业选择可以实现数字游牧生活方式?答案是,有,电商创业!

    数字流浪者电子商务创业与传统电子商务创业最根本的区别不是载体,而是其核心商业模式。我们知道,任何人在网上开店都离不开以下四个关键因素:1。商品/服务;2。营销渠道。33.支付方式。仓储和物流。经过仔细分析,我们会发现,除了第四个仓储物流,其他三个都是在线的。如果能通过网络的方式解决,就可以实现数字流浪的地域无限性。

    接下来,我们来谈谈如何打造100%的在线电子商务商业模式。

    一、虚拟产品

    首先,既然我们想省略仓储物流的线下环节,就可以直接销售不需要仓储物流的产品。你可以考虑一下。除了在淘宝网上购买各种食品和服装,你是否曾经购买过一些不需要卖家使用快递的产品,比如各种游戏点卡、视频网站会员、星巴克优惠券,或者一些专业服务

    一般来说,任何虚拟产品或服务都可以包含在这个类别中。如果你能找到可靠的虚拟商品来源,或者可以利用自己的技能在网上提供某种服务,你可以利用淘宝或其他平台进行类似的电商创业。当然,刚开始的时候,光开店是不行的。你必须宣传和推销,这样别人才能找到你。因此,并不意味着电子商务不需要做内容,而是对内容质量和连续输出没有这么高的要求。然而,没有任何内容为营销驱动的电子商务创业在当前的环境下很难生存。

    想做数字游民?电商创业打造百分之百完美“游民”生活

    二、跨国代发

    什么是跨国代发呢?当你自己在网上买了一个好看的物品,你把它分享到ins上面,有很多外国人看到了都很喜欢,询问这个在哪里能买到。这里商机就出现了。可以去跟淘宝商家谈合作,发国外物流。在ins上宣传商品,定期发送新品,有人下单就可以直接去淘宝下单。让淘宝把商品寄出。一个本来只有50元的商品你可以翻好几倍卖出去。

    这个模式有两种核心商业模式:一种是中间供应商。第一个核心确保这件事是有利可图的,而第二个核心将线下仓储和物流分开,真正解放了卖家。你主要要做的就是需要做的工作就是通过线上推广活动将货源与卖家串联起来。

    三、仓储物流外包

    这模式跟上一个其实很像。卖家在亚马逊上开了一家店,并与亚马逊签署了FBA协议。之后,卖家会联系厂家或供应商分批包装货物,并送到亚马逊指定的仓库地址。亚马逊将从仓库收集货物并输入在线库存系统。卖家可以通过自媒体营销、社交媒体广告、搜索引擎优化或亚马逊内部广告单等方式推广产品,亚马逊将利用亚马逊的物流服务直接从仓库向客户发货。

    这个模式跟上一个很像,但两者的区别也是显而易见的。首先,FBA的供应由卖方自己控制,甚至可能是卖方自己设计或贴上直接标签的代工厂生产的商品,即所谓的私人贴标。其次,FBA模式不是“一件式交货”,而是将所有货物一次性大批量直接送到目的国的物流中心,下订单后再直接发货。因此,及时性远高于直运。例如,在上面提到的跨国代发模式下,买方将在下订单后至少10天内和数周内将货物从中国发送到美国。但是,如果货物是由FBA在美国当地交货,买方只需在下订单后的几天内收到货物。不过,FBA的准入门槛和初始投资,包括亚马逊收取的费用都不低,因此潜在风险也较大。不建议新手一上来就瞄准FBA模型。

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    三、一天能赚50元的游戏

    可以赚钱的游戏有很多,无论是端游还是手游,只要了解了游戏的核心,想赚钱还是非常容易的。

    我们不和大型游戏工作室比,他们日赚成千上万也是有着自己扎实的技术和实力,我们边玩边赚点零花钱就好。今天就来推荐几款可以日赚40~50的游戏,有端游也有手游。

    1:魔兽世界怀旧服(端游)

    《魔兽世界怀旧服》现在可以说热度非常高,甚至是已经压过了赚钱的常青树DNF,游戏内赚钱的方式也多种多样,出进点也非常多。不过这款游戏想赚钱,需要对游戏有着一定的了解,对于操作也有着一定的要求。

    单游戏账号的话,选择猎人单刷副本或者是带人刷副本是个不错的选择,除此之外还可以进行采集剥皮等副职来增加收入。这款端游是目前非常暴力的,单账号一天赚个几十块钱完全不成问题。

    2:剑灵(端游)

    《剑灵》的人气一直都不低,虽然腾讯策划的魔改造成了大部分人员的流失,不过目前人气逐渐回暖,玩的人多,金币就不愁卖不出去。

    这款游戏对于电脑的配置比较高,纯粹用脚本挂机的话至少要开3个以上的游戏账号才能有稳定的日常收入。不过既然有脚本,也是非常安逸的,只需要抽空查看一下角色的状态就行了,一台差不多的电脑,挂几个号的话,一天赚50块钱轻轻松松。

    3:梦幻西游三维版(手游)

    《梦幻西游三维版》是近断时间少有的可以赚钱的手游项目,网易出品人气火爆,玩家也很多,土豪更是数不胜数,所以赚钱是非常的容易。

    当然,手游不同于端游,单游戏账号的收益是非常少的,这就需要多开。一般清理玩日常任务的收入,运气好的话,一个角色能赚到4块钱左右,开两组号就是40块钱的稳定收入,日常还可以跟随,操作一个队长号就可以了,只要有时间,赚钱很简单。

    4:斗破苍穹(手游)

    《斗破苍穹》可以说是上线运营比较久的了,最近电视剧和动漫大火,又带动了一波手游风,人气又逐渐的高了起来。游戏内土豪比较多,充几万块钱的一抓一大把。我们主要就是提供给这些大佬资源来赚取RMB。

    出金点依然是做日常任务和活跃度,新区的话,一个游戏账号可以有几块钱的收入,而且腾讯对于多开并不怎么封号,可以放心的开多个号来挂机赚钱啦。

    以上就是小编为大家整理的赚钱小游戏每天50元真实可靠的内容,更多关于赚钱小游戏每天50元真实可靠可以关注本站。

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