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一、逆水寒手游要靠卖广告位赚钱,能成吗
头条创作挑战赛
当下玩家们对于一款手游的评价标准,很大程度上取决于这款手游的氪度和肝度,而通常,大部分的玩家对于肝的容忍度要高于氪度,若一款游戏过度氪金,那凉凉基本是板上钉钉的事了。
所以游戏厂商就整天在琢磨如何让游戏显得不那么氪金,但又能平衡土豪和平民玩家,毕竟土豪是游戏收入的重要来源,而平民玩家则是游戏人气和土豪是否愿意继续氪金的重要因素。
近期,《逆水寒》手游在其官方微信公众号上发布公告,称游戏将不再以玩家氪金为主要赢利点,而是以广告赞助商的方式。通俗的说,就是在游戏中植入广告,赚广告费。按照《逆水寒》手游官方的计算,假如公测有500万玩家参与,则每月的广告收益就可以达到6000万。
逆水寒手游官方公众号
先不论这种方法是不是会成功,也不知道网易最终会不会遵守承诺不逼肝逼氪,但这确实是一种比较新颖的尝试。玩家们估计大概率不会在意游戏里的广告植入,比如某某餐馆是品牌餐馆、喝的是脉动或是红牛,但若游戏广告的植入真能给网易带来较可观的收入,这确实不乏是一个“双赢”的方法。
但可以预想的是广告植入也会有几个比较明显的问题,首先,按照《逆水寒》手游官方的估计,若有500万人参与公测,则能够创造6000万左右的广告收入,然而对于一个刚上线的游戏来说,首月6000万的收益显然太不够看了。对比一下网易其他几款游戏的首月流水:《哈利波特:魔法觉醒》首月流水20亿、《永劫无间》前三个月流水14亿,而
6000万的收入不过是这几款游戏流水的零头 ,剩下几亿甚至十几亿的收入还得靠玩家们来氪,这么一对比,广告收入显然杯水车薪。
除此以外,就算网易能够吸引巨量的广告商达到一个较高的广告收入水平,但此时的游戏大概率已经被广告供应商们控制,而广告商们为了得到更大的曝光度和更长的游戏留存度,
必然让游戏变得巨肝无比 ,只为了让玩家们在游戏中驻足更多时间,看更多的广告。
所以,或许在游戏中吸引广告赞助商是一个比较大胆且创新的尝试,但最后是否能成功,改善当前游戏逼肝逼氪的环境,依然值得商榷啊。
二、这家投资羊了个羊的公司“豪横”分红,实控人将获超3亿
前段时间,一款名为《羊了个羊》的小游戏火爆网络,其研发公司背后的股东吉比特也开始为更多投资者所熟知。
10月26日盘后,吉比特公布了2022年第三季度报告,其中显示,该公司前三季度净利润同比回落16.07%。
同日,吉比特披露2022前三季度利润分配方案公告,拟以前三季度99.45%净利润派发现金红利。
吉比特“豪横”分红
据吉比特发布的《2022年第三季度报告公告》显示,前三季度,吉比特营业收入38.30亿元,同比增加9.89%;净利润10.12亿元,同比回落16.07%;扣非净利10.02亿元,同比持平。
第三季度,吉比特营业收入13.19亿元,同比增加20.17%;净利润3.23亿元,同比增加6.15%;扣非净利3.35亿元,同比增加12.59%。
对于前三季度净利润同比减少16.07%,吉比特解释称,主要受到本期对联营企业确认的投资收益下降及上年同期转让青瓷数码部分股权产生大额收益影响。
另据吉比特发布的《2022前三季度利润分配方案公告》,公司拟以实施权益分派股权登记日登记的总股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利140元(含税)。截至目前,公司总股本7186万股,以此计算合计
拟派发现金红利10.06亿元(含税) ,占2022年前三季度合并报表归属于母公司股东的净利润的比例为 99.45% 。
目前, 公司实控人卢竑岩持股30.10%,他将获得超3个亿的分红 。
Wind数据显示,吉比特在分红方面一直“大手笔”。自2017年上市以来,吉比特累计分红5次,2017年至2021年,吉比特的分红比例分别为30.65%、99.43%、44.41%、82.41%和78.3%。
10月26日,吉比特涨3.5%,收报241.33元/股,市值为173.4亿元。
间接持有《羊了个羊》研发商20%股权
此前,10月10日,吉比特在投资者互动平台表示,《羊了个羊》的研发商为北京简游科技有限公司(以下简称“北京简游”),公司通过控股子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司(以下简称“厦门雷霆网络科技”)间接持有其20%的股权(其中10%股权为公司依据首次投资时约定于近日增持)。
图片来源:羊了个羊游戏截图
吉比特还称,公司以权益法进行该笔长期股权投资的后续计量,按照应享有/分担的北京简游实现的净损益的份额来确认投资损益,因此
《羊了个羊》小游戏的破圈和盈利对公司投资板块收益有一定正向影响,但整体影响程度不会太大 。
数据显示,目前北京简游三大股东分别为张佳旭、厦门雷霆网络科技、北京乐闪科技有限公司,持股比例分别约为76%、20%、4%。
虽然吉比特靠《养了个羊》火了,但公司股价却没有因此上涨。相反从今年6月底最高点390元算起,吉比特股价已经跌去了38%。
每经记者注意到,在《羊了个羊》官方微博评论区,有网友认为,第二关如此难是为了吸引玩家看广告。易观分析游戏分析师廖旭华接受每经记者采访时表示,“按照9月15日双平台日活破亿(首页数据属实的前提下),根据行业经验估算,按照如此大流量,单日收入非常保守地算也有千万。”
“这一类比拼玩法创意的休闲游戏,如何将火爆的流量转化为实际收入,挑战一直很大,《合成大西瓜》也有类似问题。目前这类游戏主要是广告变现,必须依靠大的DAU支撑;但广告变现的收入比较难以有保障,一旦热度不再,IAA游戏的收入掉得非常快。”知名游戏公司高管坦言。
据官网资料介绍,厦门吉比特网络技术股份有限公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,于2017年1月在上海证券交易所主板上市。
图片来源:吉比特官网
公司自2004年成立以来,成功研发出《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》《异化之地》《奇葩战斗家》等多款游戏。
截至目前,公司已运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《魔渊之刃》《最强蜗牛(港澳台版)》《不思议迷宫》《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《异化之地》《奇葩战斗家》等多款游戏。
2018年至2019年,公司连续两年入围福布斯亚洲中小上市企业榜。2020年度,公司还获评胡润研究院“2020胡润中国500强民营企业”及中国音像与数字出版协会、伽马数据主办的2020中国游戏资本峰会“白马奖”等。
三、赚钱游戏一天500是真的吗
不是真的。
1、非常熟悉游戏的人,并且是专业全职的当然也有些挂机的人也可以做到一天几百元的。这还是在游戏稳定、奖励高的情况下才实现的。
2、自己有技术支持,本身就非常牛逼的人基本前几个月平均3-5台电脑每天都能赚300-500元左右。但是,这种方法赚的虽然多,是需要技术的,这个不是人人能操作的了的,大部人只能仰望。
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