赚钱游戏是真的吗(我的农场赚钱游戏是真的吗)

赚钱游戏是真的吗(我的农场赚钱游戏是真的吗)

赚钱游戏是真的吗,我的农场赚钱游戏是真的吗

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  • “看个视频就能把钱挣了”警惕个人信息泄露
  • 为了“守护”游戏厂商,G胖选择对穷哥们儿重拳出击
  • 请问网上那些可以赚钱的游戏是真的吗是否可信
  • 一、“看个视频就能把钱挣了”警惕个人信息泄露

    原标题:看视频、走个路就能赚钱……赚钱APP“从天而降”

    专家:这种“馅饼”还是别吃为好!

    涉嫌传销。新华社发 徐骏 作

    随着“低头族”不断增加,一批打着“看视频、走路都能赚钱”噱头的赚钱类APP频繁出现,借此吸引用户下载安装。然而,这些赚钱APP是否真的赚钱?其中是否有猫腻?记者调查发现,不少赚钱APP从注册使用到现金提现,整个过程费时费力,一不留神,还可能掉入陷阱。另外,此类APP存在泄露个人信息的风险,不容忽视。

    看500次视频才赚10元

    “看个视频就能把钱挣了”“走走路就可以领钱了”。在家过上退休生活的肖女士在看短视频时,经常能见到植入这类赚钱APP的广告,声称利用零散时间在手机上进行简单操作就可获取一定回报,这一诱惑不禁让她心动。

    肖女士在手机上下载了三个赚钱APP,根据不同平台规定,看视频、走路、做任务等都可以换取金币,进而提现。“一开始以为刷到几千金币挺容易的,后面发现个金币才能兑换1元钱。”肖女士统计了下,每天走一万步才赚到700多个金币,看视频短则十几秒,长则三五分钟,三个软件轮流着看,也至少要看四五百分钟才赚到1至2元钱。而且随着提现的金额越来越多,赚钱的门槛也越来越高,相同时间内赚取的金币越来越少,“钱变得越来越难赚”。

    在广州上班的张然(化名)则告诉记者,自己曾下载过一款资讯软件,看新闻时页面不断跳出“再看一分钟可以领xx元”的广告,但实际上看十几分钟也就积累了几毛钱,并且推荐的内容质量很差,最终选择“卸载了之”。

    记者在互联网搜索关键词“赚钱APP”发现,各种广告链接层出不穷。有的APP为了躲避监管,不在正规的应用商店上架,而是选择在网络上发帖,通过链接下载。另外,很多APP还设置了看似丰厚的推荐奖励,与看视频、走路、做任务赚钱相比更是轻松不少,一定程度上加速了各式各样的赚钱APP进行病毒式的推广。深圳市市场监管局近日发布的广告监测数据也显示,这种“网赚类”广告在深圳去年下半年监测到的所有广告中占比13.8%,这些广告中宣传用语涉嫌违规的占比高达62.3%,并且投放量呈逐月递增的趋势。

    那么,下载这些APP是否真的就能赚钱呢?具体操作上,以某赚钱APP为例,广告号称看视频立马提现10元,还能免费抽奖,营造出一种很快就能提现的错觉。但实际上,记者每次观看30秒以上的视频,才获得0.02元,而平台规定提现至少需要10元,意味着至少观看500次才能提现,多数还是广告之类的内容。有的APP则需要达到所设定的“等级”“步数”等目标后才能提现,提现道路上设置了重重阻碍。

    越来越多中老年人热衷

    记者采访过程中,发现有不少中老年人沉迷于刷手机做“任务”赚钱,她们不是在家带娃,就是退休后有大量闲暇时间,且对于网上信息难辨真伪,不善使用智能手机,通常又把钱看得很重。

    今年50多岁的张姨告诉记者,身边有好友曾推荐她下载某视频极速版APP,因推荐后有丰厚奖励,现同龄的亲朋好友基本都下载过各式各样的赚钱软件,利用空闲时间赚钱。而对于是否输入过个人信息、怎样绑定微信账号、如何注册登录等,张姨表示:“我什么都不知道,都是别人手把手教我做的。”

    浙江省公共政策研究院研究员高艳东认为,中老年人之所以热衷于玩赚钱APP,原因在于空余时间较多,刷手机软件便能赚零花钱,对其而言是较好的一种消遣方式,但相比年轻人群体对个人信息的严格保护,中老年人群体接触智能手机时间短,缺乏自我防护意识。“归根结底是精神生活相对匮乏,社会对中老年人群体的关心不够。”

    警惕:个人信息有泄露风险

    除了获得的回报与付出的时间精力不成正比,使用这种APP一不小心还可能带来种种负面效果,甚至个人信息也被泄露。小轩(化名)告诉记者,下载某赚钱APP之后,开始频繁接到骚扰电话,内容大多与网贷或“刷单”相关。肖女士曾玩过某款猜成语的赚钱APP,因不熟悉这类软件,点击某个选项后,莫名其妙地被扣去20元。事后她回想,应该是APP绑定了个人微信账户才导致,至于什么时候绑定,怎样绑定,自己早已回想不起来了。此后因微信账号便是手机号码,她更是频频收到广告短信。

    记者调查发现,个人信息收集往往出现在金额提现这一步,平台需要绑定个人支付宝、微信账户,还获取用户姓名、手机号码、身份证号码。刚开始注册登录该APP时,也会跳出页面提醒,使用过程中将收集用户提供的信息用于保障产品的正常基础运行,只有同意后才能使用。

    此类APP或涉嫌传销、虚假宣传

    另外,不少赚钱APP刻意夸大赚钱效果,存在虚假广告宣传之嫌,设置丰厚的奖励推广,也引起法律界人士探讨。

    号称可以通过走路赚钱的“趣步”APP,在2019年就因涉嫌传销、非法集资、金融诈骗等违法行为被立案调查。因此,有业内人士认为,赚钱APP利用一些用户在获得利益后还会向周围的亲属、朋友推荐,推荐成功后给予一定的奖励,存在使新、老用户之间构成上下层级的现象,涉嫌传销,一定程度游走于监管的灰色地带。

    那么这种奖励模式是否与传销的构成要件相似?广东国鼎律师事务所合伙人、公益律师廖建勋认为,一些赚钱APP通过推荐新会员下载会有相应报酬,确与传销有相似之处,但不一定能够成立。传销涉及三个层级才成立,而有些APP通过推荐下载只涉及两个层级,则还不能构成传销行为。“但如果行为涉嫌构成传销的话,则会受到相应的行政处罚,还可能会被追究刑事责任。”廖律师称,如果消费者认为该赚钱APP的行为涉嫌构成传销,可向市场监督管理部门进行举报,由市场监管部门进行调查和处罚。

    廖律师认为,如果这些赚钱APP本质是诱导消费者下载,实则变相发放广告,说明存在欺骗行为。其次,一些APP所宣称的玩游戏、走路就可轻松赚钱,但实际操作下来并不容易,那么显然也是误导消费者的行为,构成虚假广告。市场监督管理部门可对此实施行政处罚,情节严重的,还可能构成虚假广告罪,将追究刑事责任。

    如何防治

    警惕非正规应用市场下载

    建议多部门合力整顿

    网络安全专家何展强表示,用户下载、使用赚钱APP时,首先要清楚其赚钱原理,期间获取了自身多少权限;其次,衡量投入的时间成本与赚到的钱是否成正比。最后,尤其要警惕从非正规的应用市场,只通过网络链接便可自行下载的APP。“如果一个APP连正规的渠道都没有的话,有很大的风险,这是一个常识问题。”

    何展强认为,为防止掉入消费陷阱,用户首先自身要提高意识,天下没有白吃的午餐。“很多APP背后就是一个机构企业,以赚钱为目的,消费者要有正常的商业逻辑去判断。”

    高艳东则认为,此类APP在网络上泛滥,同时不少用户反映泄露个人信息甚至上当受骗,说明市场监督管理部门、公安部门还需加强监管。“APP提供者属于网络服务提供者,中老年人为网络服务消费者,根据《消费者权益保护法》,市场监督管理局有权保障消费者的个人信息安全,追究经营者的侵权责任。另一方面,网络用户个人信息安全属于公安机关网络安全保卫部门的监管范围,如果用户遭遇财产诈骗行为,也属于公安机关监管范围。”

    面对赚钱类APP产业中存在的乱象,有业内专家指出,公安、市场监管及网信等有关部门应积极行动,合力整顿。同时,市场监管部门也曾呼吁,各互联网企业增强法律意识,加强自我审查,强化用户体验,以做好高质量的产品服务于用户为目的,共同引导市场良性发展。

    对此,高艳东表示,首先,监管治理应当做到有法可依,可制定网络软件应用程序市场准入标准和监管制度依据,包括个人信息收集使用的界限、无法提现时应承担的责任等。其次,公安部门和网信部门要加大对网络诈骗以及侵害个人信息行为的惩戒力度,建立老年人赚钱APP等软件集中投诉平台,对投诉量多的APP进行下架,并对其开发者予以个人惩戒。最后,互联网平台企业应建立健全行业规范和监督纠错机制,强化事前事中监管,切实履行企业行业责任。对于老年人常用APP,可开发专用的适老界面,同时对信息安全给予更高保护。

    (武汉晚报)

    二、为了“守护”游戏厂商,G胖选择对穷哥们儿重拳出击

    为了“守护”游戏厂商,G胖选择对穷哥们儿重拳出击

    重拳来袭

    V社再次对穷哥们儿落下了重拳。

    近日,V社官方表示为应对玩家大量跨区低价购买游戏,他们将不断加快建议价格的更新频率,以此防止玩家通过转区获得过大的游戏折扣。简单来讲,V社认为如果大量玩家跑到低价区薅羊毛,大数据算法可能默认低价区人均富哥,影响对原住民购买力的判断,故而要调整建议价格,以应对玩家跨区薅羊毛的现象。

    说人话就是,“爷要涨价了”。

    无独有偶,不久前,大量“云土耳其”玩家的Steam账号被突然封禁。长久以来,国内玩家偷渡到低价区购买游戏而被V社逮住并不是什么稀罕事,但跳过红信、小黑屋、遣送回国等流程,直接大规模“斩立决”的现象实属罕见。

    而就在10月25日,一向以“懒”著称的V社反而动作迅速,在短短几天内搞出了Steam针对游戏开发者提供产品定价的优化工具,并向开发者提供更加准确的指引,便于让开发者“更加轻松地在Steam上管理产品定价”。

    就当人们还在猜测——“摆烂”许久的V社是不是终于要给“整治跨区薅羊毛的行为”创建日程表的时候,大的真来了。

    昨天下午,V社公布了最新的“地区定价建议”,所有分区的建议定价均有不同程度的上涨,而作为国内玩家“精神故土”的土耳其和阿根廷,价格增幅则达到了恐怖的450%+。

    国区为21%

    一切似乎都在昭示——制裁的铁拳已经重重砸下。

    斗智斗勇

    对于多年来做跨国游戏倒爷的G胖来说,如何处理玩家非法跨区一直是件很头疼的事。

    首先,低价区这玩意是肯定不能乱动的。

    毕竟,哪怕V社再不做人,让穷哥们掏钱买60刀的原价3A也实在是不讲道理。

    由于世界各地的收入水平、消费能力天差地别,强行要求一帮第三世界的难兄难弟与欧美发达国家众生平等显然不现实。于是,为了让贫苦的第三世界人民能以低廉的价格,直接接触到发达国家的糖衣炮弹,设置个低价区培养消费习惯是最好的选择。

    其实中国也是低价区

    在长期实践过后,Steam证明了,“低价区是一个可行、并且能够充分盈利的策略”。它不仅能够带动游戏销量大幅度增长,也为游戏厂商推行本地化带来了不可磨灭的功绩。

    G胖凭借低价区“薄利多销”的策略,成功打通了游戏界的地狱级副本俄罗斯,让Steam在这个“黑客帝国”活了下来,并建立了成熟的正版市场,使俄罗斯游戏市场能够形成一套完整的本地化生态体系。这个剧情后来在同为盗版大户的中国内地再次上演。R星等厂商带着以某款知名游戏为首的一帮重量级作品,以180软妹币的友情价,逐渐敲开了国内正版游戏市场的大门。

    而另一方面,把非法入境的账号直接抓起来“杀头”在这里也不适用。

    平台设置低价区本意就是想要利用低价战略赚大钱,自然需要笼络大量用户增加利润。平台再拿“我是你爹”的傲慢态度教育用户势必会遭到玩家们抵制,最终造成用户流失。而这显然不是要赚钱的叔叔们所希望的场面。

    因此,对于这些“违法犯罪”的薅羊毛分子,绝大多数平台仍旧是“绥靖政策”。以Steam为例,V社对于玩家跨区薅羊毛的行为往往是佛系管控,除了黑卡氪金这种出格行为会被杀无赦以外,最严厉的惩罚只是判处流放罪——将用户遣送回国。而对薅羊毛绝不手软的索尼,为了让用户老实待在各自的国家,也只是按照语言划分区域,让想要润去巴西的投机分子只能看洋码。

    但是对于玩家来说,跨到低级区所带来的价格优势显而易见,再加上有了平台方的默许,玩家自然而然会选择加大力度。

    不过,玩家薅爽了,游戏厂商却难受了。

    相比平台,游戏厂商面对非法跨区行为时显得非常无力。对于V社睁一只眼闭一只眼的“摆烂”态度,育碧、EA这种有自家地盘的行业巨头或许不会太在意,但缺少宣发渠道的中小型厂商却敢怒不敢言,只得听从Steam的建议上调低价区的游戏价格以抑制愈发严重的互联网偷渡,但实际却并没有什么卵用。

    《枪火重生》DLC宣布涨价

    这种只能含泪当冤种的状态直到某位“大冤种”出现才有所好转。

    2020年,索尼带着《地平线:零之曙光》登陆PC平台,尝试在主机大战中开辟新战场。就当索尼刚进入描绘主机界美好蓝图的幻想时间时,发现正在预售阶段的《地平线:零之曙光》被玩家以跨低价区的方式薅羊毛了。

    常年在自建生态里作威作福的索尼,可能做梦也没想到初登STEAM,就能被本地居民的“自由气息”薅一波大的。于是,恼羞成怒的索尼立即为玩家来了次“反向打折”,将许多低价区的预购价格轮番上调。阿根廷区从539比索升至2100比索,暴涨400%,国区更是两度上调售价,从138涨到了279元。

    果不其然,索尼突然涨价的行为受到了大量玩家的声讨,但“罪大恶极,搞的百姓怨声载道”的索尼,在无数中小厂商眼里,却成了帮助弱小群体发声的好大哥。在有了行业巨无霸的带头冲锋后,部分游戏开发者也对Steam提出了憋在心里多年的诉求:

    “V社,别TM摆烂了!”

    其中,因游戏质量过高,屡次促销依旧无法逃脱被薅命运的独立游戏《纷争终结者:被遗弃的孩子们》,更是毫不客气地指出V社应该“严格监管自己的网络服务漏洞”。

    面对众多开发者的联合逼宫,V社也不好意思在明面上继续摆烂。他收起了放任玩家的姿态,更新了用户改区政策,严格限制跨区行为。但是对于大规模已经违规跨区用户的实际处罚,终究还是没了下文。

    阿根廷正在哭泣

    让我们将目光再放到昨日的“大新闻”。

    对于阿根廷和土耳其玩家来说,10月25日是无比黑暗的一天。高达450%+的涨幅,意味着大多数3A游戏在这里变成了只有富哥才能享受的“电子奢侈品”,就像一名推特网友所说的那样“现在第三世界正在哭泣”。

    面对如此情景,部分愤怒的原住民将矛头直指那些不知从哪儿涌来的“电子公民”。

    诚然,少部分玩家跑到低价区薅羊毛的行为确实在一定程度上妨碍了叔叔们赚钱,间接推动了部分游戏的涨价。但要说这种情况损害了游戏开发者和Steam的核心利益,导致Steam商店集体涨价,还是言过其实了。

    要知道,Steam平台上游戏的定价决定权在发行商手中。而V社只是会结合Steam所收录当地玩家购买力、消费水平,以及实时汇率等诸多数据,为发行商提供建议售价。至于开发商是否遵守建议价格,全凭个人意愿。

    就比如《艾尔登法环》和《生化危机4re》这类因开发成本过高,导致游戏定价高出建议价的情况并不少见。

    同理,游戏是否涨价也是由发行商拍板。像是前两年沸沸扬扬的《尼尔:机械纪元》国区涨价,就是SE临时加价的典型事件。

    目前来看,在开发商眼中,Steam的建议售价只是一张反应游戏市场变动的晴雨表,至于涨不涨价,厂商还需要根据开发成本、产品利润等自身因素再做考量。

    那么问题来了,造成这次游戏涨价的幕后黑手究竟是谁?

    在昨天Steam的官方公告中,V社阐明了更变价格的核心原因——随着购买力和外汇汇率的不断变化,他们需要对这些转换建议进行重大更改,以跟上最新情势。简单来说,就是汇率变化导致V社不得不大规模更改建议售价。

    怎么想,这都是美丽国的锅!

    近半年,美联储的多轮加息造成美元在外汇市场上一路走高,让全球的游戏玩家、开发者和发行商都吃了大亏。

    其实早在今年二月,部分土耳其玩家就已经在抱怨因为万代突然涨价,导致他们需要付出更多的劳动购买《艾尔登法环》。而8月份,土耳其里拉对美元汇率下跌导致老头环价格再次暴涨,彻底击溃了土耳其“本地人”的心理防线。

    同样的,前段时间,美元增值的指定受害者——阿根廷,为了对抗国内日益严重的超级通货膨胀以及美联储的加息,选择增加关税,并扩大征收范围。很不幸,来自海外的电子游戏被设置了75%的超高税率,这无疑让阿根廷的游戏玩家成了国家间经济对抗的炮灰。

    无数阿根廷玩家在游戏社区呼吁厂商不要涨价,但现实是残酷的。虽说如今直坠地狱的阿根廷人民很值得同情,但游戏厂商真的没有办法因为他们的发声就给游戏降价。

    因为在阿根廷和土耳其卖游戏,不涨价是要饿死的。

    在如今高度全球化的市场下,美元是占绝对主导地位的国际货币。凡是涉及跨国公司间合作和物料采购与产品销售的企业,最终的结算货币都是美元。而这一点,在高度依赖国际合作的游戏产业,更是体现的淋漓尽致。举个例子,某个注册在欧洲的游戏公司,工作室设置在加拿大,找了中国的公司做外包动效,然后花钱请了美国声优搞配音,最终游戏卖出去给大伙分的钱很可能还是美元。

    虽然厂商与平台都使用美元做结算货币,但游戏销售仍需要依托当地的货币体系,从玩家手里收到的钱可是本地币。在美元升值的大环境下,不少小国的本地货币正避不可免地逐渐贴近它的材料价值——废纸加金属粉末。为了自身的生存,厂商与平台只能用力抓住名为“涨价”的绳索,爬出这个深不见底的泥潭。

    而站着全球经济的角度来看,这场席卷游戏圈,决定阿根廷、土耳其等低价区生死的海啸,可能只是华尔街老爷们手中红酒杯里的一朵浪花罢了。

    最后

    不可否认,V社“随时间的推移跟上经济变化步伐”的措施让低价区的未来变得扑朔迷离。但可以预见的是,经过这件事后,未来国内玩家想要花点小钱就买到自己喜欢的游戏,无疑更难了。

    而对于如今水深火热的阿根廷和土耳其玩家来说,他们似乎只能祈祷,会有更多温情的厂商涌现出来了。

    三、请问网上那些可以赚钱的游戏是真的吗是否可信

    网上那些可以赚钱的游戏 不是真的 ,他里面都有自己的套路 ,一开始的时候都让你赚一些钱 ,以后就会套牢你 ,使你会深陷其中不能自拔
    ,所以网上那些无论是赚钱软件还是赚钱的游戏都不可信 开始的时候是能赚到一些钱 但后来让你浪费时间还赚不到钱

    以上就是小编为大家整理的赚钱游戏是真的吗的内容,更多关于赚钱游戏是真的吗可以关注本站。

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